sábado, 31 de marzo de 2012

Murena 8

Murena 7

Murena 6

Murena 5

Murena 4

Murena 3

Murena 2

Murena 1

La acción se sitúa en Roma pocos días antes del idus de octubre. El emperador Claudio muere envenenado por su mujer, Agripina, justo antes de que éste la repudie para casarse con Lolia Paulina, la madre de Murena. Nerón, el hijo de Agripina, se convierte en emperador, a pesar de tener sólo 17 años.

Un guión de pulso certero y de documentación indiscutible se une a un dibujo realista y elegante para relatar esta historia de sangre, traición y ambición. Jean Dufaux (nace 07 de junio 1949 en Ninove ) es un escritor del cómic belga. Al principio de sus inicios en su carrera profesional como periodista para "CINE-Presse", Dufaux comenzó a escribir libros de historietas en la década de 1980. Quizás su más conocido, y sin duda su obra más larga duración, la serie es Jessica Blandy .

Auschwitz

El campo de concentración de Auschwitz-Birkenau (en alemán Konzentrationslager Auschwitz-Birkenau, nombres traducidos al alemán de los originales, (localidades junto a las que se construyó el campo) fue un complejo formado por diversos campos de concentración, de experimentación médica y de exterminio en masa de prisioneros construido por el régimen de la Alemania nazi tras la invasión de Polonia de 1939, al principio de la Segunda Guerra Mundial.

En la puerta de entrada a uno de los diversos campos que componían el complejo (Auschwitz I) se puede leer el lema en alemán Arbeit macht frei (el trabajo hace libre), donde se puede apreciar el detalle de la "b" de "Arbeit" puesta al revés, esto es una muestra de protesta hecha por la persona que fabricó dicho cartel, uno de los prisioneros, con el que eran recibidos los deportados por las fuerzas SS que custodiaban el centro durante el periodo de funcionamiento, desde su apertura en mayo de 1940 hasta el 27 de enero de 1945, cuando fue liberado por el ejército soviético.

El sabueso de los Baskerville 3

El sabueso de los Baskerville 2

Belem

Historias de barcos, de marinos, del mar... Que recuerdan mucho a los relatos de Conrad, Stevenson o London. En esta ocasión Jean-Yves Delitte, especializado en temática marinera, realiza lo que, me parece, un trabajo soberbio. Unos guiones excelentes y un dibujo también muy correcto, que raya la maestría en algunas escenas, la mayoría de ellas con el Belem como protagonista. Porque ese es el verdadero protagonista de estas historias, el Belem.

MAUS 6

MAUS 5

MAUS 4

MAUS 3

MAUS 2

MAUS 1

Intocable

Una novela gráfica original que reúne a dos de las mentes mas creativas del este y del oeste, aclamados escritores Mike Carey y Samit Basu. Intocable es la historia de Vimal, un marginado, constantemente acosado y maltratado por sus compañeros de la escuela ya que nunca conoció a su padre un ser despreciable que deja embarazada a su noble madre, cuando accidentalmente despierta a Jara, un demonio real de siniestra belleza y el poder malévolo de un sueño de siglos, la vida de Vimal da un giro para el mal. Esta es la historia de horror sobre el choque de culturas, y sobre un hombre cuya raza mixta le dejo sin amigos ni hogar, hasta el día que conoció a un demonio que a su manera era parecido a el.

El vuelo del cuervo 2

El vuelo del cuervo 1

En uno de los momentos cumbres de la segunda guerra mundial, durante el desembarco de los aliados en Normandia, un pillastre de dudosa ocupación y una joven miembro de la resistencia deberán salvar el pellejo en una Francia convulsionada y aturdida. Retazos de cruda realidad aderezados con imágenes cotidianas componen este singular relato que hace el autor de la prorroga de un momento tracedental la historia.

viernes, 30 de marzo de 2012

La ciudad que no existía

La ciudad que no existia

Pierre Christin, uno de los guinostas más interesantes de la historieta francesa, es un intelectual de izquierda preocupado por los aspectos sociales, como ha demostrado incluso en su serie más conocida, las entretenidas aventuras espaciales de "Valerian". Pero también comprende que muchas de las reivindicaciones románticas de unas y otras formaciones políticas (especialmente de la izquierda, que tradicionalmente ha basado su propaganda en la factibilidad de regímenes y sociedades ideales) no funcionan y que cuando los gobiernos y sociedades han intentado llevarlas a cabo creándolas a la fuerza de forma artficial, han resultado un desastre en todos las órdenes. Las sociedades sublimadas basadas en la igualdad social y económica de los comunistas o la pureza racial de los fasciistas y nacionalsocialistas, tuvieron el final que todos conocemos.

"La Ciudad que No Existia" comienza con la muertye del anciano Hannard, cabeza de un imperio industrial del norte de Francia, alcalde, senador y señor de las vidas y haciendas de la pequeña ciudad industrial de Jadencourt, cuya encomia se basa e la fabrica de fundición y los talleres de costura propiedad de aquel. Su fallecimiento llega en un momento delicado. Los vecinos y trabajadores viven en el limite de la pobreza, sobreviviendo con penalidades en un entorno gris y asfixiante, dominados y controlados por el viejo, y llevan un mes con una huelga que ha paralizado la fabrica del lugar. Vea la historieta y saque conclusiones...

Berlin 4

Jason Lutes nació en Nueva Jersey en 1967, pero poco después su familia se trasladó a Missoula, Montana, donde pasó su infancia. De niño le gustaban los cómics de superhéroes, pero un viaje a Francia cuando tenía ocho años le hizo descubrir a los grandes del cómic francobelga, que según él mismo afirma han sido una gran influencia en su obra.

Berlin 3

Berlin 2

Berlin 1

Berlin, ciudad de piedras. En un tren de camino a la capital, se produce un encuentro casual. Ella una mujer joven, provinciana, se traslada de su pueblo natal a casa de unos familiares, con la intención de tomar clases de arte, el es un periodista ya entrados en la cuarentena que redacta columnas trantando temas de actualidad. La historia se desarrolla en plena transición entre la primera y la segunda guerra mundial, en una sociedad como la alemana que vive traumatizada por la derrota que la infligieron en el conflicto, situación idónea para que la biporalidad de índole política en sus diferentes estratos sociales muy debilitado por la precariedad económica debido a la deuda contraída al finalizar la contienda.

Battlefields 1

1942: En el esplendor tropical del mar del Sur de China, ya que los contrastes de la Segunda Guerra Mundial se dan en todo el Extremo Oriente, una mujer joven se encuentra en el paraíso ... y luego en el infierno. Enfermera Carrie Sutton se encuentra atrapado en la invasión japonesa de Singapur, sufriendo horrores más allá de sus peores pesadillas y sobrevive. Ahora intenta iniciar su vida de nuevo, impulsado por una creciente amistad con uno de los heridos pilotos; sólo para que el destino se cumpla, es lo último que hubiera pensado, por fin tiene la oportunidad de vengarse... En medio de un mundo desgarrado por la guerra, se puede luchar y ganar, pero puede que todavía no puede conseguir las cosas que realmente quiere.

Battlefields 2

Battlefied 3

Tiresias 1

En la mitología griega, Tiresias fue un adivino ciego de la ciudad de Tebas y junto con Calcas, es uno de los dos adivinos más célebres de la mitología griega. Hijo de Everes —que a su vez era hijo del esparto Udeo— y de la ninfa Cariclo, Tiresias tuvo a su vez dos hijas: Manto y Dafne.

Tiresias es un adivino que aparece en todos los fragmentos mitológicos relacionados con Tebas, desde la época de Cadmo hasta la expedición de los Epígonos: fue él quien aconsejó que se entregara el trono de la ciudad al vencedor de la Esfinge y, más tarde, sus revelaciones conducirán a Edipo a descubrir el misterio que rodeaba su nacimiento y sus involuntarios crímenes. Tiresias también aparece en el canto XI de la Odisea: Odiseo irá a consultarlo al Hades para averiguar las circunstancias en que se desarrollará su regreso a Ítaca.

Con independencia de anécdotas y acontecimientos casuales, la figura mítica de Tiresias combina varios elementos arcaicos: los adivinos ciegos; la interrupción impía de un rito natural (el de una diosa bañándose o el del apareamiento de las serpientes); la relación entre las serpientes y las personas (ver el mito caduceo); la ambigüedad sexual, con la existencia de un hombre totalmente de dos géneros (shaman); la competición entre deidades.

Tiresias 2

Tiresias 3

Tiresias 4

jueves, 29 de marzo de 2012

Verano Indio 1

Ésta novela gráfica fue publicada en el año 1983 y es hoy todo un clásico del cómic de aventuras de ambientación histórica. La trama nos sitúa en los inicios de la era colonial en norteamérica y gracias a una cuidada labor de documentación nos presenta el contexto donde bien pudieron darse hechos conocidos del siglo XVII, incluyendo el proceso contra las brujas de Salem en 1692. El verano indio correponde a ésa época a comiénzos de otoño donde la temperatura aumenta (lo que aquí llamamos el "Veranillo de San Miguel") y que en la cultura anglófona, al parecer, asocian con un periodo que muestra el comienzo de su final. Estamos, pues, ante una obra crepuscular con un guión de gran sutileza, que no defraudará a los seguidores de Hugo Pratt.

Las primeras páginas nos muestran el conflicto desencadenante del argumento: la violación de una muchacha inglesa por parte de unos indígenas. La muchacha es ayudada y vengada por Abner, miembro de la familia Lewis, proscritos entre los hombres blancos. Poco a poco los personajes nos "guiarán" por un mundo colonial, ampliamente religioso, donde las ciudades tienen nombres como "New Canaan", y donde aquel que contravenga las normas y las costumbres es severamente castigado.

Verano Indio 2

Verano Indio 3

Verano Indio 4

Orgullo de Bagdad 2

Orgullo de Bagdad 1



Orgullo de bagdad, una familia de leones que escapa de un Zoo de la ciudad que da nombre al titulo, debido a una serie de bombas que caen sobre el recinto, que destrozan las jaulas. Es entonces cuando la supervivencia sobra una enorme importancia ante el paisaje desolado que es Irak tras la invasión de los Estados Unidos, con el bombardeo y la terrible cantidad de muertes que se sucedieron en tan pocas horas.

Así es como Vaughan nos trasmite en muy pocas páginas y de una manera muy acertada la impresión de los leones sobre los hechos ocurridos, todo desde una perspectiva ignorante, en el sentido de los pobres animales no entienden la lógica (o la falta de ella) de los humanos, ni tampoco los artilugios o armamento que empleamos.

Por lo tanto, tenemos un seguimiento muy curioso de los diferentes fases por las que pasa la guerra, empezando con el bombardeo y siguiendo con la avanzada de tanques que penetra en el lugar, por no decir el reconocimiento del terreno que viene finalmente. Todo de una manera muy cruda y convincente, tanto que hasta impacta, Orgullo de Bagdad no trata de ser complaciente, ni por asomo, el guionista tiene muy claro como quiere enfocar su obra y resultado.

Perdonar y agradecer

Amor sombrio

Contrato con Dios 2

Contrato con Dios 1



Contrato con Dios 1978 es la obra artística que principio la novela gráfica y uno de los títulos imprescindibles de Will Eisner, uno de los artífices de la maduración artística de este medio de expresión Es un libro, conformado por cuatro historias diferentes ambientadas en la ciudad de New York, de tono pesimista, oscuro, triste, húmedo...trasladadas al papel con la destreza gráfica y narrativa que caracteriza a su autor. La acción esta ambientada en la época de la depresión post-crak del 29, con una Gran Manzana de atmósfera sombría y lúgubre, violenta, y poblada por perdedores con ansias de prosperidad. Algunas de sus historias podían ser inspiradas, someramente, por las propias vivencias del su célebre dibujante y guionista.

YO ROBOT

Yo, robot, de Isaac Asimov, es un volumen publicado en 1950 en el que se recogen una serie de relatos enlazados por la temática y el hilo argumental. Yo, Robot es una colección de relatos en los que se establecen y plantean los problemas de las tres leyes de la robótica que son un compendio fijo e imprescindible de moral aplicable a supuestos robots inteligentes. Los relatos plantean diferentes situaciones a las que tendrán que enfrentarse distintos especialistas en robótica y en las que se plantean paradojas e ingeniosos ejercicios intelectuales que indagan sobre la situación del hombre actual en el universo tecnológico. La protagonista de varias de las historias es Susan Calvin, experta en robopsicología.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Mecánica etéricos 4

Mecánica etéricos 3

Mecanica etéricos 2

Mecanica etéricos 1



Mecánica etéricos es una novela gráfica creada por el Premio Águila escritora ganadora del Warren Ellis . Se trata de 48 páginas, ilustradas por Gianluca Pagliarani , y fue publicado por Avatar Press en octubre de 2008. Mecánica etéricos se encuentra en una historia alternativa marzo de 1907, en donde steampunk la tecnología avanza mucho más allá de la tecnología del mundo real, moderna, incluidas las comunicaciones bidireccionales de televisión, aire y nave espacial impulsada por las unidades y sin reacción , y el combate a gran escala. El Imperio Británico está involucrado en una guerra contra Ruritania . La guerra no va favorable para Gran Bretaña, sin embargo, el gobierno británico está encubriendo lo mal que va la guerra, incluyendo el hecho de que Ruritania está preparando una invasión de Gran Bretaña.

Muerte en el Nilo 2

Muerte en el Nilo 1



Muerte en el Nilo (en inglés Death on the Nile) es una novela policíaca de la escritora británica Agatha Christie, publicada en 1937. Trata del asesinato de una joven rica durante un viaje en crucero por el Nilo, un asesinato frío y sin explicación aparente. Durante el viaje van sucediendo a su vez otros asesinatos, y van apareciendo pruebas. Su protagonista es el célebre detective Hércules Poirot. Fue llevada al cine en 1978, en una película del mismo nombre, una producción de lujo con un extenso reparto de estrellas.

El ultimo de los mohicanos 4

El ultimo de los mohicanos 3

El ultimo de los mohicanos 2

El ultimo de los mohicanos 1

Novela de 1826. Obra de James Fenimore Cooper, un magnífico escritor romántico de novelas de aventuras y, ésta, la obra por la cual se le conoce en todo mundo. Nació en New Jersey en 1789 y murió en Nueva York en 1851. Hijo de un rico colono estuvo en contacto con la naturaleza lo que le sirvió mucho como inspiración para sus novelas. El último de los mohicanos, José Luis Salinas realizó esta adaptación, como otras muchas adaptaciones de novelas famosas, antes de su viaje a Estados Unidos para incorporarse a la plantilla de King Features Syndicate, donde lograría la fama y el reconocimiento mundial gracias a Cisco Kid.
Esta versión de El Último Mohicano, publicada originalmente en la revista El Hogar, de 1941 a 1942, señala el auge artístico de este gran dibujante argentino. Mucho más tarde, la revista Tit-Bits de Ediciones Récord reeditó esta obra a lo largo de varios números, aunque al parecer nunca se ha hecho en versión integral, algo que queda pendiente. Salinas realizó dos portadas para esta publicación; una va como portada aquí y la otra como contraportada.